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Anggi Luna Diary 04122025

Diary of Anggi Luna 04122025

Appareil mobile – Partie 1

Un appareil mobile, ou appareil portable, est un ordinateur suffisamment petit pour être tenu et utilisé dans la main. Les appareils mobiles sont généralement alimentés par batterie et possèdent un écran plat ainsi qu'un ou plusieurs dispositifs d'entrée intégrés, tels qu'un écran tactile ou un clavier. Les appareils mobiles modernes privilégient souvent la connectivité sans fil, à la fois à Internet et aux autres appareils à proximité, comme les casques audio ou les systèmes multimédias embarqués, via Wi-Fi, Bluetooth, les réseaux cellulaires ou la communication en champ proche (NFC).

 

Caractéristiques
La mobilité d'un appareil peut être envisagée selon plusieurs critères :

Dimensions physiques et poids

Mobilité de l'appareil ou de l'hôte auquel il est connecté
Types d'hôtes compatibles
Modes de communication entre l'appareil et l'hôte
Quand la mobilité se produit

 

À proprement parler, de nombreux appareils dits mobiles ne le sont pas réellement. C'est l'hôte qui est mobile : par exemple, une personne transporte un smartphone non mobile. Un robot est un exemple d'appareil informatique véritablement mobile, où l'appareil lui-même est mobile. Un autre exemple est celui d'un véhicule autonome.

Il existe trois manières principales d'associer physiquement des dispositifs mobiles à des hôtes mobiles :

Accompagnement,

Montage en surface, ou

Intégration au sein de l'hôte, par exemple un contrôleur embarqué dans un appareil hôte.

 

L'expression « accompagnation » désigne un objet faiblement lié à un hôte mobile ; par exemple, un smartphone peut être transporté dans un sac ou une poche, mais il peut facilement être égaré. De ce fait, les hôtes mobiles équipés de dispositifs embarqués, tels qu'un véhicule autonome, peuvent être plus volumineux qu'un appareil de poche.

La taille la plus courante pour un appareil informatique mobile est celle d'une poche, mais il en existe d'autres. Mark Weiser, considéré comme le père de l'informatique omniprésente, évoquait des tailles d'appareils telles que « tablette », « bloc-notes » et « tablette ». Les « tablettes » sont définies comme des appareils portables de quelques centimètres, tandis que les smartphones, les phablettes et les tablettes sont définis comme des appareils portables de quelques décimètres. En modifiant la forme des appareils mobiles pour les rendre non planaires, on peut concevoir des dispositifs cutanés et des dispositifs de la taille de poussières.

 

Le terme « poussière » désigne des dispositifs miniaturisés sans interface homme-machine directe, comme les systèmes microélectromécaniques (MEMS), dont la taille varie du nanomètre au millimètre, en passant par le micromètre. Voir aussi « poussière intelligente ». Le terme « peau » désigne des textiles à base de polymères conducteurs et luminescents, ainsi que des dispositifs informatiques organiques. Ces matériaux peuvent être transformés en surfaces d'affichage non planes plus flexibles et en produits tels que des vêtements et des rideaux (voir « écran OLED »). Voir également « appareil intelligent ».

 

Bien que la mobilité soit souvent considérée comme synonyme de connectivité sans fil, ces termes sont distincts. L'accès au réseau par les utilisateurs, les applications et les appareils mobiles ne se fait pas nécessairement via des réseaux sans fil, et inversement. Les dispositifs d'accès sans fil peuvent être fixes et les utilisateurs mobiles peuvent se déplacer entre des points d'accès filaires et sans fil, comme dans les cybercafés. Certains appareils mobiles peuvent servir de routeurs pour accéder à Internet en déplacement, mais ce n'est pas leur fonction principale. De nombreuses applications et fonctionnalités restent opérationnelles même hors connexion.

 

Ce qui distingue les appareils mobiles des autres technologies, c'est la flexibilité inhérente de leur matériel et de leurs logiciels. Parmi les applications flexibles, on trouve la visioconférence, la navigation web, les systèmes de paiement, la communication en champ proche (NFC), l'enregistrement audio, etc. Avec la généralisation des appareils mobiles, le nombre de services utilisant le cloud va augmenter. Si le smartphone, un appareil mobile courant, possède un écran, la carte à puce, un autre dispositif informatique intelligent peut-être encore plus répandu (carte bancaire, titre de transport, etc.), n'en possède pas. Ce dispositif mobile est généralement doté d'un processeur et de mémoire, mais doit être connecté à un lecteur ou inséré dans celui-ci pour afficher ses données ou son état.

 

Types
Il existe de nombreux types d'appareils mobiles, conçus pour différentes applications. Ces appareils comprennent, sans toutefois s'y limiter :

Ordinateurs portables, tablettes, netbooks, lecteurs multimédias numériques, assistants numériques d'entreprise (EDA), calculatrices graphiques, consoles de jeux portables, ordinateurs de poche, ordinateurs portables, ordinateurs numériques mobiles (MDC), appareils Internet mobiles (MID), assistants numériques personnels (PDA), calculatrices de poche, ordinateurs de poche, lecteurs multimédias portables, ordinateurs ultra-mobiles, téléphones portables, téléphones avec appareil photo, téléphones classiques, smartphones, smartphones pliables, appareils photo numériques, caméscopes numériques, appareils photo numériques (DSC), caméras vidéo numériques (DVC), caméras frontales, pagers, systèmes de navigation par satellite, assistants de navigation personnels (PNA), ordinateurs portables, montres calculatrices, montres connectées, lunettes connectées, écrans montés sur la tête, bagues connectées, cartes à puce.

 

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