Téléphone portable - Partie 5
Batterie
La durée de vie typique d'une batterie de téléphone portable est d'environ deux à trois ans, bien que cela puisse varier en fonction des habitudes d'utilisation, des conditions environnementales et de l'entretien général. La plupart des téléphones portables modernes utilisent des batteries lithium-ion (Li-ion), conçues pour supporter entre 500 et 2 500 cycles de charge. Le nombre exact de cycles dépend de facteurs tels que les habitudes de charge, la température de fonctionnement et les systèmes de gestion de la batterie.
Les batteries Li-ion se dégradent progressivement avec le temps en raison du vieillissement chimique, ce qui entraîne une réduction de leur capacité et de leurs performances, souvent perceptible après un ou deux ans d'utilisation régulière. Contrairement aux anciens types de batteries, comme les batteries nickel-métal hydrure (Ni-MH), les batteries Li-ion n'ont pas besoin d'être complètement déchargées pour conserver leur durée de vie. En fait, elles fonctionnent de manière optimale lorsqu'elles sont maintenues entre 30 % et 80 % de leur charge maximale. Bien que des pratiques telles qu'éviter la chaleur excessive et minimiser la surcharge puissent contribuer à préserver la durée de vie de la batterie, de nombreux appareils modernes intègrent des protections. Ces dispositifs de sécurité, généralement gérés par le système de gestion de la batterie (BMS) interne du téléphone, empêchent la surcharge en coupant l'alimentation une fois la batterie pleine. De plus, la plupart des chargeurs et appareils modernes sont conçus pour réguler la charge afin de minimiser les contraintes sur la batterie. Ainsi, même si de bonnes habitudes de charge peuvent avoir un impact positif sur la durée de vie de la batterie, la plupart des utilisateurs bénéficient de ces protections intégrées, ce qui rend l'entretien de la batterie moins contraignant au quotidien.
Les futures batteries de téléphones mobiles devraient utiliser des technologies avancées telles que les batteries silicium-carbone (Si/C) et les batteries à semi-conducteurs, qui promettent d'offrir des densités énergétiques plus élevées, une durée de vie plus longue et une sécurité accrue par rapport aux batteries lithium-ion actuelles.
Carte SIM
Pour fonctionner, les téléphones mobiles nécessitent une petite puce électronique appelée module d'identification de l'abonné (SIM). La carte SIM a environ la taille d'un petit timbre-poste et se trouve généralement sous la batterie, à l'arrière de l'appareil. La carte SIM stocke en toute sécurité la clé d'abonné (IMSI) et le Ki, utilisés pour identifier et authentifier l'utilisateur du téléphone mobile. La carte SIM permet aux utilisateurs de changer de téléphone en la retirant simplement d'un téléphone mobile et en l'insérant dans un autre téléphone mobile ou un terminal de téléphonie haut débit, à condition qu'elle ne soit pas verrouillée. La première carte SIM a été créée en 1991 par le fabricant munichois de cartes à puce Giesecke & Devrient pour l'opérateur de réseau sans fil finlandais Radiolinja.
Un téléphone mobile hybride peut accueillir jusqu'à quatre cartes SIM, chaque carte ayant un identifiant différent. Les cartes SIM et R-UIM peuvent être utilisées simultanément pour permettre l'accès aux réseaux GSM et CDMA. À partir de 2010, ces téléphones ont gagné en popularité sur les marchés émergents, notamment grâce à la volonté de réduire les coûts d'appel.
Lorsque le système d'exploitation détecte le retrait d'une carte SIM, il peut bloquer l'appareil jusqu'à son redémarrage.
Logiciels
Plateformes logicielles
Les téléphones classiques utilisent des plateformes logicielles basiques. Les smartphones disposent de plateformes logicielles avancées. Android est le système d'exploitation le plus vendu au monde sur smartphones depuis 2011. En mars 2025, il détenait 71,9 % des parts de marché, tandis qu'iOS, le deuxième, en détenait 27,7 %.
Application mobile
Une application mobile est un programme informatique conçu pour fonctionner sur un appareil mobile, tel qu'un smartphone. Le terme « application » est l'abréviation de « logiciel ».
Messagerie
L'une des applications de données les plus courantes sur les téléphones mobiles est le service de messagerie texte (SMS). Le premier SMS a été envoyé d'un ordinateur vers un téléphone mobile en 1992 au Royaume-Uni, tandis que le premier SMS entre particuliers a été envoyé en Finlande en 1993. Le premier service d'actualités mobiles, diffusé par SMS, a été lancé en Finlande en 2000. Par la suite, de nombreuses organisations ont proposé des services d'actualités « à la demande » et « instantanés » par SMS. Le service de messagerie multimédia (MMS) a été lancé en mars 2002.
Boutiques d'applications
Le lancement de l'App Store d'Apple pour iPhone et iPod Touch en juillet 2008 a popularisé la distribution en ligne, hébergée par le fabricant, d'applications tierces (logiciels et programmes informatiques) destinées à une seule plateforme. On y trouve une grande variété d'applications, notamment des jeux vidéo, des produits musicaux et des outils professionnels. Jusqu'alors, la distribution d'applications pour smartphones reposait sur des plateformes tierces proposant des applications multiplateformes, telles que GetJar, Handango, Handmark et PocketGear. Suite au succès de l'App Store, d'autres fabricants de smartphones ont lancé leurs propres boutiques d'applications, comme Android Market de Google (renommé par la suite Google Play Store), BlackBerry App World de RIM, ou encore des boutiques d'applications dédiées à Android comme Aptoide, Cafe Bazaar, F-Droid, GetJar et Opera Mobile Store. En février 2014, 93 % des développeurs d'applications mobiles privilégiaient le développement sur smartphone.
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