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Anggi Luna Diary 31012025

Diary of Anggi Luna 31012025

Divertissement partie 2
Psychologie et philosophie
Le divertissement peut être distingué d'autres activités telles que l'éducation et le marketing, même si ces deux activités ont appris à utiliser l'attrait du divertissement pour atteindre leurs différents objectifs. Parfois, le divertissement peut être un mélange des deux. L'importance et l'impact du divertissement sont reconnus par les universitaires et sa sophistication croissante a influencé les pratiques dans d'autres domaines tels que la muséologie.

 

Les psychologues disent que la fonction du divertissement médiatique est « l'obtention d'une gratification ». Aucun autre résultat ou bénéfice mesurable n'est généralement attendu de lui. Cela contraste avec l'éducation (qui est conçue dans le but de développer la compréhension ou d'aider les gens à apprendre) et le marketing. Cependant, les distinctions deviennent floues lorsque l'éducation cherche à être plus « divertissante » et le divertissement ou le marketing cherchent à être plus « éducatifs ». De tels mélanges sont souvent connus sous les néologismes « edutainment » ou « infotainment ». La psychologie du divertissement ainsi que de l'apprentissage a été appliquée à tous ces domaines. Certains divertissements éducatifs sont une tentative sérieuse de combiner les meilleures caractéristiques des deux. Certaines personnes se distraient de la douleur des autres ou de l'idée de leur malheur.

 

Un divertissement peut aller au-delà de la gratification et produire une certaine perspicacité chez son public. Il peut habilement prendre en compte des questions philosophiques universelles telles que : « Que signifie être humain ? », « Quelle est la bonne chose à faire ? » ou « Comment puis-je savoir ce que je sais ? ». « Le sens de la vie », par exemple, est le sujet d'un large éventail de formes de divertissement, y compris le cinéma, la musique et la littérature. De telles questions sont à l'origine de nombreux récits et drames, qu'ils soient présentés sous la forme d'une histoire, d'un film, d'une pièce de théâtre, d'un poème, d'un livre, d'une danse, d'une bande dessinée ou d'un jeu. Parmi les exemples dramatiques, citons la pièce influente de Shakespeare, Hamlet, dont le héros exprime ces préoccupations en poésie ; et des films, comme Matrix, qui explore la nature de la connaissance et a été diffusé dans le monde entier. Les romans offrent une grande marge de manœuvre pour étudier ces thèmes tout en divertissant leurs lecteurs. Le Guide du voyageur galactique est un exemple d'œuvre créative qui aborde les questions philosophiques de manière si divertissante qu'elle a été présentée sous une très large gamme de formes. À l'origine une comédie radiophonique, cette histoire est devenue si populaire qu'elle a également été publiée sous forme de roman, de film, de série télévisée, de spectacle, de bande dessinée, de livre audio, de disque vinyle, de jeu d'aventure et de jeu en ligne. Ses idées sont devenues des références populaires et ont été traduites dans de nombreuses langues. Ses thèmes englobent le sens de la vie, ainsi que « l'éthique du divertissement, l'intelligence artificielle, les mondes multiples, Dieu et la méthode philosophique ».

 

Histoire
L'« art ancien de communiquer des événements et des expériences, en utilisant des mots, des images, des sons et des gestes » en racontant une histoire n'est pas seulement le moyen par lequel les gens ont transmis leurs valeurs culturelles, leurs traditions et leur histoire d'une génération à l'autre, il a été une partie importante de la plupart des formes de divertissement depuis les temps les plus reculés. Les histoires sont encore racontées sous les formes les plus anciennes, par exemple autour d'un feu en camping ou en écoutant les histoires d'une autre culture en tant que touriste. « Les premières séquences narratives que nous possédons, aujourd’hui bien sûr consignées par écrit, étaient sans aucun doute à l’origine des récits de bouche à oreille et leur force en tant que divertissement provenait des mêmes éléments que ceux dont nous profitons aujourd’hui dans les films et les romans. » La narration est une activité qui a évolué et s’est développée « vers la variété ». De nombreux divertissements, y compris la narration, mais surtout la musique et le théâtre, restent familiers mais ont évolué vers une grande variété de formes pour s’adapter à un très large éventail de préférences personnelles et d’expressions culturelles. De nombreux types sont mélangés ou soutenus par d’autres formes. Par exemple, le théâtre, les histoires et les banquets sont généralement agrémentés de musique ; le sport et les jeux sont incorporés à d’autres activités pour augmenter leur attrait. Certaines peuvent avoir évolué d’activités sérieuses ou nécessaires vers la compétition et devenir ensuite un divertissement. On dit, par exemple, que le saut à la perche « pourrait être né aux Pays-Bas, où les gens utilisaient de longues perches pour sauter par-dessus de larges canaux plutôt que d’user leurs sabots en marchant des kilomètres jusqu’au pont le plus proche. D’autres soutiennent que le saut à la perche était utilisé à la guerre pour sauter par-dessus les murs des forteresses pendant les batailles. » L’équipement pour ces sports est devenu de plus en plus sophistiqué. Les perches de saut, par exemple, étaient à l'origine fabriquées à partir de bois tels que le frêne, le noyer ou le noisetier. Au XIXe siècle, on utilisait du bambou et au XXIe siècle, les perches peuvent être fabriquées en fibre de carbone. D'autres activités, comme la marche sur échasses, sont encore pratiquées dans les spectacles de cirque au XXIe siècle. Les combats de gladiateurs, également appelés « jeux de gladiateurs », populaires à l'époque romaine, sont un bon exemple d'activité combinant sport, punition et divertissement.

 

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